lunes, 30 de abril de 2012

ADIESTRAMIENTO CON CLICKER


¿Por qué necesitas utilizar el clicker?

"El adiestramiento con el clicker no es un truco publicitario para vender más libros o un método especial: Es el nombre coloquial del condicionamiento instrumental, una técnica de adiestramiento que se basa en los mecanismos de aprendizaje de los animales en condiciones naturales y que puede aplicarse en cualquier circunstancias. El adiestramiento con el clicker utiliza el reforzamiento positivo, y aplicandolo puedes enseñarle a tu perro lo que desees. Juntos aprenderéis una nueva forma de relacionaros". Karen Pryor.
El clicker en sí es una simple cajita plástica con una lámina metálica en su interior, que al presionarla produce un sonido (marcador). Actualmente se ha convertido en una importante herramienta para desarrollar una técnica de adiestramiento con refuerzos positivos, aplicable en perros para diferentes fines (compañía, obediencia, perros de asistencia, agility, perros detectores de drogas, etc.), y en otros animales como caballos, delfines, gatos, etc.
La base del adiestramiento con clicker está en el Condicionamiento instrumental (Skinner), que es un mecanismo de aprendizaje en el que la conducta del perro produce la aparición de un refuerzo (positivo o negativo). Cuanto mas premios recibe el perro más tiende a reproducirse de nuevo el comportamiento.
El sonido del clicker se introduce como reforzador condicionado, asociándolo a un reforzador primario (algo que por sí solo motive al perro, puede ser comida, juego, caricias, etc.). De esta forma se utiliza el clicker para marcar el momento justo en que aparece el comportamiento deseado, igual como lo haríamos con una cámara fotográfica, capturamos el momento preciso en que el perro realiza lo que queremos. Después del sonido siempre viene el premio (reforzador primario); sin embargo a través del adiestramiento vamos cambiando los programas de refuerzos, desde uno de intervalo fijo (se premia todas las veces que el perro realiza el comportamiento deseado) a uno de intervalo variable, es decir los refuerzos se presentan en algunas ocasiones, el perro nunca sabrá cuando será premiado lo que lo mantiene atento y motivado.
El clicker le comunica al perro que lo que estaba haciendo cuando oyó el sonido, me gusta lo que has hecho y vas a recibir un premio. En el adiestramiento con clicker lo mas importante es que este se de modo espontáneo sin forzar la situación, esto enseñara al perro a pensar por que ha recibido un premio.
Al utilizar esta técnica no esperamos que el perro realice de inmediato el comportamiento que le pedimos, sino que premiamos cada paso que nos lleve a él; esto se denomina moldeado por aproximaciones sucesivas.
¿Por qué necesitas utilizar el clicker?
La razón mas importante es que no puedes utilizar una palabra con la precisión en fracciones de segundo que puedes hacerlo con el clicker. Con un poco de práctica puedes reforzar muy pequeños movimientos en el preciso instante en el que ocurren, premiarlo con palabras resulta más confuso ya que lleva más tiempo y por lo tanto es más difícil que se produzca la asociación.
El sonido del clicker es único e inconfundible no depende ni de como tengamos la garganta, ni de nuestro estado de ánimos, es un sonido neutro, rápido y preciso. Nos permite incluso reforzar algún comportamiento cuando el animal se encuentra alejado, cosa que con la voz habríamos de acabar gritando.
De hecho si comprobamos la respuesta del perro condicionado con el clicker (atención eléctrica, galvanizado, ilusionado) comparada con cualquier respuesta reforzado únicamente con refuerzo secundario (buen perro), la diferencia es considerable.
Los detractores de este sistema con frecuencia dicen que el clicker es bueno para enseñarle trucos al perro pero para nada más. Comentan que el clicker es útil en el moldeado de los comportamientos nuevos y para pulir detalles, y no es necesario para comportamientos que ya están establecidos. Cuando en realidad se puede utilizar para todo, incluso para hacer mas consistentes los comportamientos aprendidos, en esto consiste la magia del clicker traininig.
Una vez aprendido el comportamiento, no hay ninguna regla que diga que tiene que darse un trozo de comida para cada click; usar un reforzador condicionado te permite no sólo retrasar el premio sin perder o deteriorar la respuesta, sino también dar menos comida al final de la sesión.
Usar el reforzamiento positivo supone muchas veces un enorme esfuerzo para los educadores por que nos obliga a pensar, "es mucho más fácil cuando estamos paseando con el perro y se distancia de nosotros, sacudir un correazo para que vuelva a la posición.
Con esta técnica el animal tiene la oportunidad de ganar una y otra vez para continuar con el juego, cuando utilizas el refuerzo positivo y comienzas a moldear un comportamiento deseado con una señal clara como un reforzador, tu perro te respetara de un modo distinto, estarás empezando a actuar con sentido y te lo agradecerá.
En clicker training, tampoco se utilizan la ordenes, sino que intentamos que surga de forma espontánea el comportamiento, una vez ya se esta produciendo el comportamiento deberemos capturarlo ofreciendole un click y refuerzo, luego después de varias ejecuciones incorporaremos la orden para que se produzca una asociación a ella. El adiestramiento con clicker no se basa en las órdenes, ya que aún el perro no conoce su significado. El momento de introducir una palabra o señal para que ejecute algún ejercicio, es cuando vemos que el perro presenta el comportamiento aprendido en cualquier momento, esperando que haga sonar el clicker; entonces al crear la señal se premia sólo cuando el perro realice el comportamiento después de darle dicha señal.  En resumen; cuando el comportamiento nace de modo espontáneo, se captura y posteriormente se condiciona es cuando verdaderamente el clicker funciona y se produce una asociación perfecta.
De esta forma podemos ir agregando mayor complejidad a cada ejercicio, moldeando y premiando sólo las ejecuciones detalladas que queremos mejorar. Por ejemplo, ya le has enseñado al perro a andar a tu lado con correa sin tirar; ahora puedes trabajar la posición, por lo que premiarás sólo las veces en que el perro camine sin tirar y con los hombros pegados a tu pierna.



VENTAJAS DEL ADIESTRAMIENTO CON CLICKER:

• Timing perfecto, el refuerzo se presenta en el momento justo.
• Puede ser utilizado en cualquier edad del animal.
• Se puede utilizar para enseñar una cantidad infinita de ejercicios.
• El sonido refuerza mejor que la voz, porque siempre funciona igual.
• Es un método positivo, sin castigo. Lo peor que puede ocurrir es que no suene el clicker.
• Es una técnica de adiestramiento que resulta intuitiva y muy divertida para el perro y el amo.
• El comportamiento aprendido con el método clicker es mucho más consistente a la extinción.
• Una vez que el perro ha entendido el “juego” de hacer sonar el clicker, el aprendizaje y el perfeccionamiento del ejercicio es mucho más rápido que en el adiestramiento tradicional.
• Estimula la creatividad del adiestrador al buscar la forma de comunicar al perro lo que quiere que realice, además podrás con imaginación inventar cada día ejercicios nuevos.
El adiestramiento con clicker puede resultar muy parecido al adiestramiento con premios, pero no es lo mismo. La diferencia está en que el clicker es un reforzador condicionado y el perro no dependerá de los premios o la comida. El perro buscará hacer que suene el click, esa es su recompensa. A medida que se establecen las conductas se va reemplazando la comida por caricias y el clicker por una palabra, que siempre están a nuestro alcance.
Tanto el castigo como el premio deben aparecer en el momento en que se está realizando el comportamiento, de otra forma el perro no comprendería por qué exactamente lo premiaron o lo castigaron. Por ejemplo si enseñas a tu perro a saltar un obstáculo, lo ideal sería premiarlo en el momento en que está en el aire, en el momento justo en que está saltando, pero ¿cómo le puedo dar la golosina en ese momento? Con el clicker podemos dar la señal en el momento exacto y dar la comida como premio después. El mensaje ya se la ha comunicado, el premio sólo refuerza aún más la orden.
Feedback: reforzador condicionado formal
"Un buen adiestramiento necesita un sistema de comunicación, un modo de decirle al perro el instante preciso en el que se ha ganado algo bueno, se ha acabado algo bueno, se ha ganado algo malo o ha evitado algo malo. El primero y mas importante de estos momentos es ganarse algo bueno, el reforzamiento positivo. (Jean Donaldson)"
Cada día existen más adiestradores que utilizan el clicker como marcador del refuerzo en lugar de palabras o frases como ! buen chico! por que el clicker emite un sonido breve, rapido y sistemático, inconfundible, mientras que con palabras siempre habrá variaciones. No olvides que el clicker no es el premio es la señal que lo desencadena y lo realmente importante es el significado que adquiere con aquello que esta asociado.





11  PRINCIPIOS BÁSICOS DEL ADIESTRAMIENTO CON CLICKER

El adiestramiento con el clicker es una técnica para comunicarte y enseñar a tu perro basada en principios científicos. Resulta mucho más fácil de aprender que los métodos tradicionales de adiestramiento que se basan en las órdenes. Con esta nueva técnica puedes adiestrar todo tipo de perros, perros de cualquier edad. Los cachorros se entusiasmarán. Los perros de más edad aprenderán nuevos ejercicios. Con el clicker puedes adiestrar gatos, pájaros y también otros animales de compañía.
Inicialmente no te preocupes de cómo deshacerte de los comportamientos que tu perro realiza y no te gustan. Comienza con algún comportamiento que quieras que aprenda. Toma apuntes y notas (un papel en la puerta del frigorífico es un buen lugar para recordarlo). Apunta y anota lo que el perro hacía cuando comenzaste el adiestramiento. Una vez al día, más o menos, anota los progresos que has realizado con cada uno de los comportamientos. ¡Te sorprenderás de los progresos! "Prémiate" por los progresos que consigas con tu perro. Aquí te presentamos unos consejos sencillos para facilitar tus comienzos, tu introducción al adiestramiento con el clicker
1.- Presiona y suelta el extremo del clicker para realizar el sonido click en un doble tono. Luego premia a tu perro. Usa premios de pequeño tamaño. Inicialmente, utiliza premios suculentos, irresistibles, como trocitos de pollo, no utilices trozos enormes o poco apetitosos. (Esto se denomina cargar el cliker).
2.- Haz click MIENTRAS el perro está realizando el comportamiento deseado, no una vez que lo ha completado. El instante en que se hace sonar el clicker es crucial. No desesperes si tu perro deja de realizar el comportamiento cuando oye el click. El click finaliza el comportamiento. Dale el premio después; el momento en que le das el premio no es lo importante.
3.- Haz click cuando el perro está realizando algo que te gusta. Inicialmente elige algo fácil, algo que el perro pueda realizar por propia voluntad. (Ideas: levantar la pata, sentarse, acercarse a ti, tocar tu mano con su hocico, pasar una puerta, caminar a tu lado, mirarte a los ojos.)
4.- Haz click una sola vez (presiona-suelta). Si deseas expresar tu entusiasmo por el comportamiento realizado, aumenta el número de premios, no el número de veces que haces sonar el clicker por una respuesta. (jat pot).
5.- Realiza sesiones de adiestramiento cortas. Tu perro aprenderá mucho más en tres sesiones de cinco minutos cada una que en una hora de aburridas repeticiones. Puedes obtener excelentes resultados y enseñar a tu perro muchos ejercicios nuevos realizando unos cuantos clicks a lo largo del día, dentro de tus rutinas diarias.
6.- Soluciona los problemas de mal comportamiento premiando con el clicker el comportamiento deseado. Haz click cuando el cachorro realiza sus necesidades en el lugar deseado. Haz click por mantener sus cuatro patas en el suelo,  y no se intente subir a las visitas. En lugar de castigarle por ladrar, haz click cuando no ladra. Soluciona los problemas de tensión con la correa haciendo click y premiando en las ocasiones en las que la correa no está tensada. La correa destensada le proporcionara siempre confianza, y tranquilidad. 

7.- Haz click cuando el perro realiza movimientos voluntarios espontáneos (o accidentales) en la dirección que quieres. Puede ser que guíes o dirijas a tu perro para realizar el movimiento que deseas, pero no lo empujes, arrastres, agarres o fuerces. Trabaja sin utilizar la correa. Si la necesitas por razones de seguridad, sujétala con tu brazo o engánchala a tu cinturón, no la utilices como herramienta de trabajo o adiestramiento, no es indispensable.

8.- No esperes hasta que realice "el comportamiento perfecto". Haz click y premia los pequeños pasos en el buen camino. Si lo que quieres es que el perro se siente y comienza a doblar sus cuartos traseros: haz click. Si quieres que venga cuando lo llamas y comienza a dar unos pasos hacia ti: haz click.

9.- Incrementa el nivel de los ejercicios y tus objetivos. Tan pronto como obtengas la respuesta deseada -cuando el perro se echa voluntariamente, se acerca a ti, o se sienta con rapidez- eleva el listón del ejercicio. Espera un poco, hasta que el perro permanezca sentado algo más de tiempo, se aproxima más a ti, o se sienta más rápido. Haz click cuando esto ocurra. Denominamos a esto "moldeado" de un comportamiento.

10.- Una vez que el perro ha aprendido a hacer algo por el click, comenzará a realizar el comportamiento de forma espontánea para intentar que hagas sonar el clicker. Este es el momento de introducir una señal, una palabra o un movimiento de la mano. Haz click si realiza el comportamiento en el momento en que le das la señal o inmediatamente después. Ignóralo si realiza el comportamiento sin que tú le des la señal.

11.- No te dediques a darle órdenes todo el tiempo; el adiestramiento con el clicker no se basa en las órdenes. Si tu perro no responde a la señal, no es que "desobedezca", simplemente no ha aprendido todavía lo que la señal significa. Trata de encontrar otras formas de indicarle cómo hacerlo y haz click cuando realice el comportamiento que quieres en situaciones más sencillas, con menos distracciones. Por ejemplo si estamos trabajando el quieto, lo haremos muy poco a poco alejándonos muy poco y lo iremos incrementando poco a poco, posteriormente alargando el tiempo, así sucesivamente.


¿Y con cachorros? ¿Cuando conviene comenzar?

Esta es una pregunta muy habitual, que se formula cualquier persona que comienza oír algo sobre el sistema del refuerzo positivo, en las viejas escuelas que se basan en el adiestramiento tradicional (convencional) oímos decir que el perro a de tener un mínimo de diez meses por que tiene que tener una madurez física y mental, en el adiestramiento con clicker ó condicionamiento instrumental, puedes empezar a trabajar con el cachorro en el mismo momento que lo adquieras, el mismo día que llega a tu casa. No hay nada que temer con el adiestramiento con el clicker por lo tanto no tienes que esperar. Los cachorros son perfectamente buscadores de comida y les encantara participar de este juego y hacer sonar el click. Los cachorros aprenden con mas rapidez que los perros adultos.
Puedes comenzar el adiestramiento con el clicker con un perro de dos meses o con un perro de diez años, no hay edades, ni razas, ni sexo. El adiestramiento con el clicker es adecuado tanto para los perros hiperactivos como para los muy tranquilos, todos los perros pueden disfrutar de este juego.




PROGRAMA DE CONTROL DEL ESTIMULO:

Consiste en poner el estimulo bajo control, para que sea fiable en cualquier situación sean cual sean las condiciones en las que nos encontremos, para ello deberemos trabajar el moldeado del comportamiento bajo diferentes niveles de distracción asegurandonos  a su vez sea más fiable a la extinción, esto es precisamente lo que evita que esa conducta desaparezca a la larga por falta de refuerzo.
Desarrollar un programa de control sobre el estimulo evitara problemas de generalización. Que suele ser la causa mas habitual en la extinción del comportamiento.
Es por ello que se da el caso que muchos perros gozan de una buena educación de base y se comportan muy bien ante algunas situaciones y en cambio en otras da la impresión que el perro no hubiera aprendido nada, eso se debe a que el estimulo no esta bajo control, y el perro no ha generalizado el comportamiento. Por ejemplo; un perro resulta capaz de mantenerse quieto en la calle por un periodo largo de tiempo y en cambio no es capaz de permanecer quieto frente a la primera valla de un circuito de agility.

CARGAR EL CLICKER:




Es el primer ejercicio real del adiestramiento. Con este ejercicio lograras que el perro asocie el sonido del cliker con algo positivo.
Es aconsejable comenzar todas las sesiones cargando el clicker.
Tu primera sesión deberías hacerla en el lugar mas tranquilo y silencioso que conozcas. Y no debería exceder de dos minutos, estas enseñando algo nuevo necesitas estar libre de interrupciones innecesarias.
Elige un lugar que el perro conozca que le resulte confortable y donde ambos os sintáis relajados. El cuarto de baño, el comedor, la habitación... Si tienes otros perros ponlos en otra habitación temporalmente.
Las primeras sesiones han de ser muy breves y siempre antes de la hora habitual de su comida, de ese modo el apetito y la naturaleza del  perro trabajara a tu favor, no utilices pienso puesto que no presenta el mismo valor de motivación, dado que es lo que come habitualmente todos los días. Puedes usar jamón, queso, higado seco...
Nos podemos encontrar con perros que el sonido del clicker les asuste, aunque no es algo muy común, en este caso podremos empezar clicando manteniendo el clicker en el bolsillo para que amortigüe el ruido y poco a poco primero cubriendo con un pañuelo iremos haciendo que haga la asociación con algo positivo y eliminaremos el temor. 
Cargar el clicker consiste en coger una cantidad de premios y aprovechar cualquier comportamiento ya sea espontaneo o adquirido, que resulte sencillo, cuando el perro nos mira aprovecharemos para hacer clic y le daremos  un premio tras otro, repitiendo esta operación unas cuantas veces, para ganar su atención o bien aprovecharemos si esta sentado o cualquier comportamiento que nos interese reforzar. Conviene empezar por comportamientos fáciles para que aprenda el significado del cliker. (Mirarte a los ojos, en pie…)
Es aconsejable comenzar todas las sesiones cargando el clicker, de este modo ganaremos su atención y predispondremos al perro a trabajar, cuanto mayor sea la atención que el perro nos preste durante la sesión mas positivo será el resultado.
Siempre deberemos cargar el clicker como paso previo al comienzo de cada sesión.

CONSEJOS PARA CARGAR EL CLICKER

• No hagas click fuera de las sesiones de adiestramiento por que extinguirás el condicionamiento. no dejes que los niños jueguen     con el.
• Si el perro se asusta del sonido del clicker, envuelvelo en un pañuelo para que amortigüe el ruido o bien accionadlo desde tu bolsillo, también podrás buscar un clicker que sea más suave, normalmente los de botón suelen ser menos ruidosos que los de platina.
• No hagas sonar el clicker cerca del oído del perro, recuerda que tienen un oído muy sensible.
• Cuando comenzamos a trabajar con el perro deberemos hacerlo en un lugar cercado y tranquilo, si no fuera así deberemos utilizar la correa. Inicialmente el ejercicio debe hacerse en casa. En el lugar mas tranquilo del que dispongas.
• Si el perro tiene la cabeza hacia arriba no sueltes ningún trozo de comida, o bien baja la mano para que haya de bajar la cabeza o lanzasela al suelo, de esta forma evitaras que se atragante.
• Dale la recompensa con la palma de la mano abierta.
• Utiliza una bolsita para los premios, como si se tratara de una riñonera esto evitara que se nos caigan al suelo cuando no lo deseamos.
• No aumentaras nunca el criterio de exigencia hasta que como mínimo el comportamiento sea efectivo en un 85% de las veces que se tiene que presentar.

EJERCICIO:
Coje 10 ó 15 premios, cierra la mano estiende el dedo indice y colocaselo cerca de la nariz del perro sube el brazo marcando con el dedo tus ojos cuando el perro te mire haz clic y dale un premio, repite la operación unas 10 veces, despues si has conseguido que el perro te mire a los ojos, introduce la orden verbal, mira, cuando lo haga haz clic y premia, repite la operación unas cuantas veces.
Ahora el perro esta aprendiendo el significado del clicker. Repite esta operación durante dos días, tres veces al día en sesiones que no excedan de 5 minutos y sobre todo no olvides que sea, en el lugar mas tranquilo que puedas.

CONSEJOS IMPORTANTES PARA COMENZAR CON EL CLICKER


Para comenzar con el cliker deberemos buscar cuatro sitios, con diferentes niveles de distracción, empezaremos por el lugar que al perro le resulte más familiar y más tranquilo, tras llevar un tiempo realizándole aquí buscar otro con un poco más de distracción y así sucesivamente para acabar en el lugar que más distracción pueda haber.Por ejemplo: el lavabo, el balcón, la calle, el club.
De este modo conseguiremos un moldeado consistente y fiable. Una vez se consiga el comportamiento en todos los niveles de distracción, tendremos el estimulo bajo control.
No pasaremos a un nivel superior de distracción, si tener asimilado el primero y así sucesivamente, si saltamos etapas corremos el riesgo de provocar una regresión y no tener nunca bajo control el estimulo, tener el estimulo bajo control significa que en cualquier situación el perro hara lo que se le ordene sin importarle el umbral de distracción al que este sometido.
Deberemos realizar de tres a cuatro sesiones diarias con una duración nunca superior a cinco minutos cada una de ellas. De esta forma no saturaremos al perro y haremos más compresible el aprendizaje.
Al iniciar la sesión de cliker el perro debe estar en ayunas esto nos permitirá que aumente su predisposición y por tanto su efectividad.
En ocasiones el proceso de modelado se deteriora, en ese caso deberemos comenzar otra vez de cero. No saltaremos etapas.
Tendremos en cuenta los premios que se le dan para reducir la cantidad de comida que luego le tenemos que dar. De lo contrario lo que conseguiremos será que el perro engorde y pierda agilidad.
Es imprescindible terminar las sesiones de entrenamiento en positivo, en ocasiones queremos repetir para fijar el comportamiento y el perro no lo hace bien y nos vemos obligados a repetir una y otra vez hasta que finalmente lo consigamos, por eso es importante saber acabar justo en el momento preciso y no cegarse en querer volver a repetirlo.
Si no conseguimos que el perro supere el ejercicio deberemos simplificarlo para finalmente irlo complicando. En el caso del agility por ejemplo si le estamos enseñando hacer un giro a un serpentín, primero lo haremos muy abierto para ir cerrándolo progresivamente y nunca al revés.
Finalizaremos todas las sesiones con juegos, tira y afloja, pelota, etc.

¿COMO CONSEGUIR UN BUEN TIMING CON CLICKER?

En general el problema más habitual que nos encontramos a la hora de premiar al perro, es como lo hacemos para premiar justo en el momento necesario, especialmente si utilizamos el clicker, a continuación explicamos un sistema que resulta muy sencillo y que nos permitirá aprender a ajustarlo al momento preciso.
Se trata de buscar un lugar tranquilo sin el perro, coger una pelota dura dejarla caer al suelo y justo cuando se produzca el contacto en el suelo que escuchemos el sonido clicáremos, una vez consigamos que ambos sonidos se solapen habremos conseguido un timing perfecto. Tras muchas repeticiones nos encontraremos preparados para premiar justo en el momento preciso, este ejercicio es conveniente hacerlo antes de mostrar el clicker al perro, por primera vez.

RESUMEN DE LA SECCION:

Para enseñar a tu perro primero tienes que crear un reforzador condicionado mediante el condicionamiento clásico. Este reforzador condicionado es el clicker, y te sirve para indicarle al perro que algo ha hecho bien.
En el adiestramiento canino. La enseñanza de nuevas conductas está basada en los principios del condicionamiento operante. Por tanto, los mecanismos de enseñanza que puedes usar son el reforzamiento positivo o el reforzamiento negativo. Siempre ten presente que el reforzamiento positivo es un método más amigable y más efectivo.
Un reforzador es cualquier cosa que fortalece una conducta determinada.
Un reforzador positivo será cualquier cosa por la que tu perro estará dispuesto a realizar algo.
Para poder enseñar algo nuevo tienes que presentar el reforzador positivo al mismo tiempo que se produce la conducta deseada o inmediatamente después de esta. Esto significa lograr un timing óptimo.
Para la enseñanza de cualquier nueva conducta habrás de utilizar un programa de refuerzo de razón fija, que consiste en reforzar esa conducta cada vez que tu perro la realiza. Si quieres que esa conducta se mantenga por mucho tiempo sin necesidad de ser reforzada, deberás utilizar un programa de razón variable, aunque esta no es necesaria en la mayoría de los perros.
Lo más importante a la hora trabajar con clicker es ajustar el timing, no importa que al principio nos equivoquemos no perjudicaremos al perro, como máximo recibira un premio que no debería haber recibido, es importante aprovechar todas y cada una de las oportunidades que el perro nos brinda para reforzar un comportamiento, por lo cual habremos de estar muy atentos y nuestra única preocupación es ajustar el timing para hacer comprensible el comportamiento que queremos reforzar.
Además deberemos ser constantes en el refuerzo, y también durante el entrenamiento. De este modo las conductas se convertirán en hábitos.



miércoles, 25 de abril de 2012

PROPIOCEPCIÓN- DEPARTAMENTO DE ATREZZO


 Si lo que pretendemos es preparar al cachorro para la practica del agility, es importante previamente realicemos gran variedad de ejercicios pensados para que en el futuro la iniciación en este deporte sean la prolongación de estas enseñanzas, por ejemplo giros con conos, ejercicios destinados a que el perro tome consciencia de sus cuartos traseros y que aumenten la coordinación y la flexibilidad, así como el equilibrio, podemos hacer pasar por una escalera, andar hacia atrás…
  
"El sistema propioceptivo puede entrenarse a través de ejercicios específicos para responder con mayor eficacia de forma que nos ayuda a mejorar la fuerza, coordinación, equilibrio, tiempo de reacción ante situaciones determinadas y como no, a compensar la pérdida de sensaciones ocasionada tras una lesión articular para evitar el riesgo de que ésta se vuelva a producir." Laia Martinez 

EJERCICIOS DE GIRO: Target de mano

Aunque ya lo hemos descrito en capitulos anteriores de modo general, en particular con los cachorros es especialmente interesante, por que nos permitira planificar ejercicios de propiocepción.
Colocaremos la mano extendida y entre nuestros dedos un señuelo o golosina, acercaremos la mano al hocico del perro para tentarle en el momento que haga contacto con su hocico en la mano haremos click y le premiaremos, tras varias repeticiones introduciremos el comando toca y continuaremos haciendo repeticiones a continuación iremos moviendo la mano para hacer que el perro vaya realizando giros, este mismo procedimiento lo podremos utilizar para enseñar al perro a que pasé por debajo de nuestras piernas, a hacer un slalom sorteando las piernas… estos ejercicios también se pueden hacer utilizando un bastón diana.
En este el momento una vez el perro domine el ejercicio de ir realizando giros a derecha e izquierda, aprovecharemos para introducir las ordenes de giro.
Podremos colocar un cono y guiando al perro con la mano y el señuelo ir enseñándole también a realizar giros.
Este mismo ejercicio lo podremos hacer entre los arboles, enseñándoles a que los bordee, a pasar por debajo de las piernas...
En principio cuando el perro empieza siguiendo la mano deberemos hacer click y premiar alargando poco a poco su recorrido, de esta forma podremos ir moldeando los movimientos que deseemos.
El target de mano es especialmente interesante para hacer que el perro se familiarice siguiendo las indicaciones de nuestros brazos y de expresión corporal, por lo cual son absolutamente recomendables, para el futuro perro de agility.

LA ESCALERA:

Colocaremos una escalera plana en el suelo (ver foto), portando al perro con suavidad con la correa le haremos pasar saltando los escalones, empezaremos haciendo click una vez haya pasado por el primer peldaño después el segundo alargando progresivamente el premio hasta que complete el ejercicio tras varias repeticiones haremos lo mismo una vez haya rebasado totalmente la escalera haremos click y recompensaremos al perro. Después de muchas repeticiones podremos eliminar la correa y hacerle pasar sin ella.
Este ejercicio es muy útil por que aumenta la coordinación de movimientos del perro, y nos ayuda para que el perro sea consciente de sus cuartos traseros.

ANDAR HACIA ATRÁS:

Deberemos construirnos un pasillo de un metro aproximadamente de largo y unos 80 cm. De ancho.
Se puede iniciar también en el pasillo de nuestra casa.
Colocaremos en pie en el inicio al perro, de espaldas al pasillo nos colocaremos delante de el caminaremos hacia el como si lo empujáramos pero sin tocarlo, con el señuelo encima de el, una vez de un paso hacia atrás clickaremos y le daremos un premio después dos pasos y premio a continuación podemos introducir una orden verbal "(atras, enrera...)" y seguir haciendo el ejercicio con muchas repeticiones.
Es importante no dejar espacio para que el perro se pueda dar la vuelta, iremos trabajando el ejercició durante muchas repeticiones premiando todos y cada una de los pasos alargando cada vez más el premio hasta que lo haga por completo siempre es necesario recompensar los avances, de este modo iremos modelando el comportamiento.
Este ejercicio nos permitirá que el perro tome consciencia de sus cuartos traseros y nos ayudara a incrementar su coordinación y flexibilidad. Es muy recomendable esta bateria de ejercicios por que en el futuro al hacer que el perro sea consciente de sus cuartos traseros prevendra problemas en los saltos "jumping".

CONOS:

Se precisan de 4 a 6 conos no importa la altura que tengan se pueden utilizar desde los de trafico hasta unos más pequeños de venta en establecimientos de material deportivo.
Se utilizan para enseñar al perro a que describa círculos, practicar giros,
Enseñarle a realizar eslaloms…
Primero lo haremos giros guiando al perro con la correa y muchos premios, o bien con "target de mano" posteriormente iremos introduciendo un comando para acabar retirando la correa. Si optamos por el metodo del target no necesitaremos correa.
El procedimiento es el mismo que describíamos en los apartados anterior, no olvidemos de premiar todos los avances.
Estos son algunos de lo ejercicios que se pueden hacer aunque hay muchísimos, también se deberían hacer algunos que propicien el equilibrio. Que aquí no se describen pero que podríamos hacer incluso con un monopatín. (Mary Ray en su libro superperro los describe y aconseja)


MONOPATIN:

El monopatín puede resultar muy útil para iniciar al perro en el movimiento, al resultar una base inestable, y nos servirá en el futuro para que el perro no tenga miedo en el balancín cuando se produce la basculación.
Conviene dejar que el perro lo explore puesto que nos da menos probabilidades de que se asuste cuando el mismo se ponga encima y observe que se mueve y se balancea.
Se puede enseñar a través del clicker, inicialmente deberemos hacer un click cuando el perro ponga una pata sobre el monopatín a continuación le proporcionaremos un premio, así sucesivamente podremos ir moldeando el comportamiento hasta que finalmente consigamos que el perro suba con sus cuatro patas. 




LA MESA INESTABLE:

Se trata de un tablero con una pelota en el centro que hace que se balancee al subirse el perro, se trata de premiar inicialmente cuando el perro sube una pata, haremos click y premiaremos, posteriormente cuando coloque las dos e iremos moldeando hasta conseguir que el perro se suba totalmente sobre el tablero el cual se ira balanceando, este ejercicio es especialmente interesante por que incrementara la seguridad del perro y su coordinacion.
Ha medida que avanza el perro en estos ejercicios cada vez sera mas conscientes de sus cuartos traseros, a la vez que aumentara su seguridad y coordinación.





miércoles, 11 de abril de 2012

ENTRENAMIENTO CON TONI DAWKINS

Aprovechando que Toni esta en Barcelona de vacaciones, el día 11 de abril de 2012 en las instalaciones del Club de Agility Cornellá, hemos aprovechado para poder entrenar en grupos con ella y aprovechar su gran maestría, indudablemente representa una gran oportunidad de poder aprender y aprovechar su extraordinaria experiencia, ya que constituye una de las mejores agilitistas europeas de la actualidad, tal como su enorme palmares avala.
Tengo el privilegio de haber participado en dos seminarios con ella que se celebraron en el Club d´agility Badalona y lo cierto es que todos los que hemos participado con ella en sus cursos hemos aprendido enormemente, por que Toni tiene el don de adaptar sus clases a cualquier tipo de guia y perro demostrando con ello una gran maestría y una perfecta lectura del agility contemporáneo.
Desde aquí aprovecho para darle las gracias por compartir con nosotros sus conocimientos y que hayamos podido disfrutar durante unos días de su compañía. 

Toni Dawkins, insiste en la importancia de la posición de los pies y de los hombros para marcar la dirección que queremos que haga el perro.








En general se constata que colocando correctamente los pies y los hombros en la dirección que queramos que vaya el perro y nuestra colocación acompañada por un correcto movimiento del cuerpo y de los brazos conseguimos que el perro se ajuste mejor al salto recortando mucho mejor en su trayectoria y aumentando la velocidad.
 















Resumen de la biografía deportiva de Toni Dawkins con el Kite y Minx, extraída de la web: del equipo de CSJ.


2008 comenzó con una explosión en Crufts 
Toni y Kite fueron 2ª en la final del Campeonato de Crufts 2008, además de ganar destacandose a gran distancia del 3º clasificado, Toni y Minx ganaron por equipos en la modalidad de midi.
Entonces Minx se convirtió en un campeón de agility.
Después de haber ganado la clasificación en el show del agility Vyne en mayo, Minx se convirtió en Campeón de agility Tenita Magia Minx.
  
Ann Harmes escribe sobre Toni Dawkins - Mayo 2007
"Estamos muy orgullosos de contar con Toni y sus perros como parte de nuestro" Equipo CSJ.
Esta asociación se ha destacado en los últimos dos años, con resultados que nunca han sido igualados en nuestro deporte!
 
Ellos son admirados tanto aquí como en el extranjero por su dedicación, un manejo preciso y la formación que se demuestra, no sólo en sus logros en los principales eventos nacionales e internacionales, pero también la semana tras semana en las pruebas de agility durante todo el año, en su forma ganadora continúa dominando.
Spellcast agilidad Campeón Hecho en el cielo 2006
Kite se convirtió en un campeón de agility en el año 2006 obteniendo su título más codiciado y muy bien merecido. También han seguido ganado numerosas pruebas durante toda la temporada.
FCI Campeonato Mundial de Agility
Toni y Minx, su Border Collie Midi, fueron seleccionados para representar a Gran Bretaña en el Campeonato del Mundo de 2006.
Supadogs avanzada final agility 
Toni y Kite arrasó en casa con este título en Supadogs en 2006.
Olimpia
Kite y Toni se llevó el título de las estacas de Kennel Club Olimpia en 2005 y una vez más se coronó campeona en 2006. Su rendimiento este año ha sido considerado como uno de los mejores del agility, que nunca antes se ha visto.
Crufts
Uno de los títulos más importantes del Calendario. Del agility es el caso de solteros en Crufts.
El título estaba en manos de Toni y cometa en 2006 y una vez más, haciendo el doblete este año, recuperando su corona y ganando la final por segundo año consecutivo en 2007.
2006 también Toni consiguió el título Crufts internacional y el título de Eukanuba Mini Maxi.

Crufts Campeonato de Agility
Crufts 2007 una actuación impecable ya que ganaron el título de Campeón de agility.
No creo que haya habido nunca una sociedad como ésta en el agility, y ojalá que reine muchos años!
.. Toni y su verdadero campeon Kite! 
"Puesto que poner a mis hijas en la CSJ estoy seguro de que tengo más rápido, mi midi es como un cohete (que no siempre una buena cosa), ya no se sienten como si nunca hubiera darles de comer y son un buen peso y su pelaje es más brillante que el han estado siempre. Gracias CSJ! " Toni Dawkins







domingo, 8 de abril de 2012

MOTIVACION Y EL REFUERZO POSITIVO

GENERALIDADES:

Observamos al perro cachorro en la camada con sus locas interacciones, nos parece perfecto, pero necesitamos mostrarle como interaccionar con los humanos, mucho mas torpes que sus hermanos de camada, para comprender su lenguaje y las reglas que rigen en sus interacciones, y los humanos tendemos a imponer nuestras reglas de juego y nos cuesta aprender a interaccionar con los perros saliendo sus reglas, por los riesgos que supone para nosotros.
Cuando nuestro perro cachorro ofrece todo este repertorio de actividades dirigido hacia nosotros, los humanos, ese cachorro que crece por días, aumenta de tamaño y gana en fuerza y la cosa se complica.
Consideramos que el perro cachorro tiene que aprender a controlar sus fuerzas, su excitabilidad y adaptarse a las demandas de la convivencia con los humanos, jugar respetando nuestras normas,
A nosotros nos corresponde canalizar toda esta energía para mantener su motivación y poder disfrutar juntos de la interacción . A la hora de jugar con nuestro  cachorro, las distintas razas e individuos muestran preferencias diversas.
Hay razas de perros a las que parece que no les cuesta nada cobrar objetos, otras que disfrutan tirando de un objeto forcejeando para conseguir la posesión.
Debemos tener en consideración estas tendencias que facilitaran el que podamos disfrutar mas con nuestro perro cachorro.
El juego no se puede imponer, ha de ser algo con lo que el perro cachorro debe disfrutar y de este modo ayudarnos a potenciar su aprendizaje, fortalecer nuestro vinculo y afrontar nuevos retos.

 INTRODUCION A LA MOTIVACION Y AL JUEGO PRE-AGILITY :

Probablemente es el tema que mas interes suscita, tanto en propietarios de perros como en aquellos que practican alguna actividad canina deportiva.
Es sin duda una de las cualidades mas importantes que ha de reunir un perro de agility, precisamente por que uno de los componentes principales en todos los deportes caninos y muy especialmente en el agility es la velocidad, dado que es una carrera contra- reloj, la que se realiza en cada prueba.
Lograr este objetivo es la clave para el posterior desarrollo del equipo en competición para ello deberemos dedicar el máximo de nuestros esfuerzos para conseguir este resultado.
Un perro motivado se distingue del que no lo esta por su entrega al trabajo y por su forma de realizarlo, sin duda si el individuo esta motivado, trabajara con pasión ofreciéndonos todo su potencial.
El perro es un animal con una inteligencia primaria que conserva sus instintos básicos como son los de supervivencia y de presa, no en vano este animal desciende del lobo.
Recordemos que a nosotros tampoco trabajamos si no nos pagan, y si no nos sentimos satisfechos, no rendimos, con los perros ocurre igual.
No podemos obligar al perro a trabajar, se lo tiene que pasar pipa, disfrutando en lo que hace, si no es así, se notara en una caída  de su rendimiento.
Estas cualidades unidas a su afán de complacer a su amo hacen de el una perfecta pareja de baile en todo equipo de agility.
Tenemos que tener en cuenta que un perro con un comportamiento consolidado y con una respuesta generalizada puede estar muy motivado (por ejemplo comida y juegos de fuerza) puede ocurrir que se desmorone bajo ciertas condiciones. La enfermedad y un estrés excesivos pueden hacer que se rompa el comportamiento. Incluso se pueden dar interferencias que también lo rompan, puede darse el caso que el propio entorno fortalezca otro comportamiento por que le resulte más interesante. Por ejemplo si estas en el bosque puede que al perro le resulte más interesante salir a perseguir un conejo, que acudir a tu llamada. Has de saber comprender cual es el valor de cada uno de los reforzadores e intentar que los tuyos siempre sobresalgan y cobren mayor importancia.
Por este motivo se trata de trabajar la motivación elevando el nivel de distracciones y cambiando de escenario lo mas posible, esto nos garantizara a medio plazo una ejecución en el comportamiento más rápida y más fluida, a la vez que constituye uno de los grandes motivos por los que trabajar bajo recompensas elevando la motivación.

RESUMEN :

Has de conseguir un perro que se enganche fácilmente a todos los juegos, y saber interpretar sus preferencias, lo mejor para salidas de vallas y túneles es la pelota, lanzada en el momento adecuado siempre consigues que salga del obstáculo como una flecha, para los contactos la comida, es la mejor forma de pararlos y para los giros un mordedor. Pero si tienes la posibilidad de usar todos los tipos de motivación mucho mejor, hay que incentivar al perro para que aprenda a disfrutar del juego y se enganche pasándolo bien, y después integrar el juego en la pista.

EL VÍNCULO Y EL JUEGO: REFUERZO POSITIVO

Precisamente por que el agility es un deporte de equipo, perro/guía es imprescindible que se establezca una relación de complicidad y de absoluta compenetración, con lo cual, una de las tareas más importantes del guía es establecer un nexo de unión con su perro, sin ello difícilmente podremos conseguir crear un equipo, esto sólo lo lograremos con un respeto absoluto hacia el animal.
El vínculo es imprescindible para evitar que el perro se distraiga y pierda la concentración y nos ayudara a comprender que pedimos uno del otro, estableciendo una comunicación que nos ayudara a conocer las virtudes así como los problemas para hacerles frente de una manera más efectiva.
Desde sus primeros meses es necesario trabajar continuamente con ejercicios para aumentar el vínculo y la concentración del perro.
Ningún perro por inteligente que sea va aprender a hablar en nuestro idioma: su primer idioma va a ser siempre el lenguaje corporal. El perro desde sus primeros pasos aprende y se comunica por su expresión corporal con otros perros y también de los humanos, durante toda la vida nuestro cuerpo esta enseñándole continuamente algunas cosas nuevas.
Cuando se tienen varios perros y resulta que estamos muy poco tiempo al día con ellos suele resultar que el perro al ser un animal de manada, se acople tantísimo con el otro perro y cuando queramos trabajar con ellos individualmente la respuesta sea perezosa y que se ponga a buscar a su compañero provocando situaciones de falta de control y despiste, sdistracción... este es un problema muy común en personas que tienen varios perros y no trabajan separandoles desde el primer día para que se acostumbren a trabajar sin su compañero canino. Para evitarlo deberemos salir a pasear, jugar e incluso ir a entrenar individualmente con cada uno de ellos para que no se cree una dependencia extrema, y el perro este cómodo con nosotros cuando falta algún miembro de su manada.
Es importante tener tiempos de descanso, todo el mundo necesita unas vacaciones y los perros no son ninguna excepción. De este modo también daremos tiempo para que pequeñas lesiones inapreciables a veces por el ojo humano se recuperen.

LA IMPORTANCIA DEL JUEGO

Anteriormente hemos mencionado la importancia que tiene el juego en el desarrollo emocional del cachorro y como base para el aprendizaje del agility. 
El perro tiene una mentalidad que podríamos definir como primaria, igual que los niños esta demostrado que aprenden y se relacionan a través del juego.
El juego es un mecanismo imprescindible para establecer una buena relación entre el perro y su guía, debe aplicarse como refuerzo positivo o recompensa. Los humanos hemos criado perros para que conserven muchas características de los cachorros, y el deseo de jugar perdura durante toda la vida y forma parte de ella.
Para los cachorros, el juego es algo muy serio, y no una mera conducta caótica aleatoria. Los cachorros aprenden muchas cosas jugando. En primer lugar , van descubriendo sus capacidades físicas mediante la práctica de toda serie de maniobras y contorsiones. En el juego también se utilizan muchas secuencias de conducta relacionadas con huir del peligro, defenderse a sí mismos, la caza e incluso el apareamiento. Por encima de todo, los cachorros deben aprender a interactuar con otros perros y recibir sus primeras lecciones de lenguaje perruno.
Jugar enseña a los cachorros que en prácticamente todos los casos, la agresión física resulta inaceptable dentro de la vida social de su manada. Cuando muerden por primera vez a otros cachorros mientras juegan con ellos, aprenden rápidamente que si no utilizan un mordisco suave o inhibido, ocurren cosas desagradables. por ejemplo, al hundir sus afilados dientecitos en las orejas de sus congéneres oyen un chillido, su amigo abandona el juego y puede que su madre lo castigue. Para poder continuar la interacción social y el juego, los cachorros deben aprender que la agresión física no conduce a nada positivo.
También aprenden qué conductas dan resultado a la hora de influenciar a los demás, y de ese modo aprenden a conseguir lo que quieren y a evitar aquello que no quieren.
No podemos, ni debemos acudir a entrenar sin juguetes o golosinas para premiar las buenas acciones del perro.
Debemos evitar que el cachorro tenga los juguetes siempre  a su alcance a excepción de aquellos que están diseñados para que el perro los muerda e interactué sin peligro en nuestra ausencia.
El perro debe entender que los juguetes son nuestros y que aparecen siempre que realiza algo que le hemos pedido que haga.
Y cuando aparezcan le indicaran que el juego acaba de comenzar y proporcionara alegría y satisfacción. Podremos convertir todos los ejercicios para iniciar al perro al agility en un juego, de este modo nos aseguraremos de tener un perro feliz que trabaja a nuestro lado con ilusión.
Todos los que tenemos perro pasamos algún tiempo jugando con ellos.
Pero es importante pensar que efectos puede tener en ellos especialmente los juegos bruscos y violentos.
Los juegos violentos pueden producir problemas de agresión. El perro puede llegar aprender que el es mas fuerte o más rápido que nosotros si el perro adquiere esta imagen mental será más difícil que nos acepte como lideres de la manada.
Lanzarle la pelota para que la recoja o jugar al escondite son juegos especialmente útiles para mantener el liderazgo al mismo tiempo que nos divertiremos con el.
Si te gusta jugar con tu perro a tirar del mordedor, lo más importante es que al final tú seas quien se queda con el juguete. Para eso es importante enseñarle primero que te de cualquier cosa que tenga en su poder.
El juego debe detenerse en cualquier demostración excesiva de fuerza por parte del perro. En ese caso, te llevas el juguete  y lo guardas.
Si tu perro es “agresivo”, o tú no te sientes confiado sobre tus fuerzas, no juegues a este juego. En este caso el juego puede tener consecuencias desastrosas. No solo bajara tu estatus social respecto a el si no que incluso puede resultar peligroso y recibir alguna mordida.
Si el perro es especialmente tranquilo puedes estimularlo jugando con el.
Si tu perro es hiperactivo, destructor o dominante, busca juegos tranquilos que le permitan quemar energías, como lanzarle la pelota. Otra opción es empezar a practicar algún deporte canino como agility, mobility o flyball.
Ten las mismas precauciones cuando el perro juegue con otro perro. Los perros suelen gruñir y morderse durante el juego, si vemos que se desmadra habremos de detener inmediatamente el juego.
Cuando el perro juega con niños pequeños deberá estar siempre bajo la supervisión de un adulto.

 
JUEGOS:

El juego individual lo podemos introducir cuando el cachorro cuenta ya con tres semanas y es una de las cosas más importantes que tiene que realizar el criador para lograr que el cachorro le encante interactuar con las personas. Debemos tratar a cada cachorro de forma individual unas cuatro o seis veces al día en sesiones muy cortas para que no se canse. Podemos hacerlo cuando vemos la televisión poniéndolo en nuestro regazo, la creatividad es necesaria y resulta fundamental a la hora de criar un buen perro.
Los cachorros con cinco semanas suelen ser muy activos. Es el momento en el que empieza el destete cuando conviene empezar a separar al cachorro de la madre.
Le daremos al cachorro nuevos objetos para jugar que exploren. Cajas de cartón… A esta tierna edad a la mayoría de cachorros les encanta jugar y forcejear con juguetes y cobrar objetos. No deberíamos lanzar los juguetes muy lejos, ya que el tiempo de atención del cachorro es muy breve. De este modo el perro aprende que jugar con humanos puede ser tan divertido como jugar con otros perros.
Es muy importante que el cachorro aprenda a confiar en nosotros, cuando una persona le grita o chilla a un cachorro esta quebrando su confianza. Hemos de tener paciencia y centrarlos en enseñarle lo que queremos de el.
Hay gran cantidad de juegos que podemos realizar con el cachorro que nos ayudaran el día de mañana para la iniciar al perro en la práctica del agility, a continuación citaremos algunos ejemplos:

• APPORT,  (Captura y devolución de objetos, cobrar) lanzar la pelota, mordedor… y hacer que el perro nos lo traiga.
• EL ESCONDITE, (Esconderse y llamar al perro para que nos busque o buscar algún objeto).
• TIRAR DE UN OBJETO, mordedor, apport.
• JUGAR CON UN ARO.
• FRISBEE o DISCO VOLADOR, lanzarlo para que el perro nos lo traiga.
• FRYBALL, pelota volante.
• JUEGO ENTRE LOS ARBOLES, hacer giros con los arboles en el parque, aprovechar para introducir los comandos.
• JUEGO EN EL AGUA, resulta muy recomendable para recuperar lesiones traumatologicas y musculares.

           
APPORT (CAPTURA Y DEVOLUCIÓN DE OBJETOS, COBRAR)

Un perro que sabe cobrar un objeto nos traerá el juguete en vez de quedárselos y será para el mucho más divertido jugar con el. Cobrar un objeto es esencial si queremos preparar a nuestro perro para las competiciones de agility.
Para enseñar al perro el cobro primero le daremos a oler el apport que elijamos (siempre teniendo en cuenta el tamaño correcto y cómodo para  el perro) cuando lo huela démosle un premio en caso de hacerse con el clicker cuando lo huela haremos click y a continuación le daremos un premio. Repitamos esta operación varias veces.
Acto seguido alejaremos el apport de su hocico si lo coge con la boca premiaremos. Si utilizamos el clicker, clickaremos y premiaremos y le animaremos para que siga portado el apport.
Después pongamos el apport en el suelo y premiemos si el perro lo olfatea si lo coge con la boca aumentaremos el premio. Si lo deja caer al suelo y no en la mano, esperaremos a ver si lo cobra en la mano, abriríamos la palma de la mano y si lo deja caer le premiaremos efusivamente, si lo hacemos con el clicker, clicáremos y le daremos un premio suculento, poco a poco alejemos el apport de nosotros y premiamos, si el perro lo cobra; Si lo hacemos con el clicker haremos click y premiaremos. Una vez que cobre el apport con seguridad, intentaremos ponérselo más lejos. 
Para conseguir que se siente al darnos el apport simplemente pongamos la mano más alta. Cuando se siente abriremos la palma de la mano para que lo deje cuando lo haga premiaremos.
Esperemos pacientemente que lo cobre de nuevo y lo ponga en la mano antes de premiarlo. Esto le enseñara a mantener el apport en la boca hasta finalizar el ejercicio. Después intentaremos realizar el ejercicio de pie.


Otra forma de enseñarle a traer objetos:

Los perros siempre andan buscando la manera de tener algo en la boca eso es parte de su instinto, la mejor manera de enseñarle es tirando el objeto que se desea traer y con una correa recogiendola suavemente para que se vaya acostumbrando a regresar a ti después de coger el objeto. Cada vez que lo haga diremos la orden "trae" y así él irá asociando la palabra con la acción. Cuando lo tengamos enfrente le intentamos quitar el objeto de la manera más suave que podamos pero sin que él se moleste por lo que estamos haciendo.

PROBLEMAS COMUNES EN LA CAPTURA Y DEVOLUCIÓN DE OBJETOS

Muchos perros persiguen el objeto o lo cobran y lo guardan celosamente en lugar de llevárselo a su dueño. Esto causa desesperación a los adiestradores., en ocasiones el perro perseguirá el juguete (apport, pelota…)
Pero no lo cobrara, a veces lo cobrara y se dara a la fuga, otras lo dejara caer ó caminara un pequeño espacio y lo portara, hay muchas variantes de cómo puede empezar interactuando,  lo que tenemos que tener claro es que cualquier paso en la dirección correcta, deben de ser premiados.
Para empezar conviene hacerlo en casa en un espacio reducido, para evitar que se de a la fuga, evitaremos lanzar el objeto muy lejos y no jugaremos al corre que te pillo.
Si empezamos en un espacio pequeño nos resultara más fácil y podremos ir a medida que vayamos poniendo el estimulo bajo control aumentando en espacios mayores.
Después lo haremos en diferentes entornos donde exista algo más de distracción, para que se generalice el comportamiento de portarlo a nuestra mano.
Puede ser que el perro adopte otro juego, cuando se haga con el control del objeto y que pretenda que corramos tras de el ó bien que lo proteja celosamente, incluso puede que ambas cosas. Si esto ocurre no muestres ningún interés por el objeto, tu controlas cuando tiene que volver a cobrar vida y a ponerse de nuevo en movimiento, así que espera pacientemente, relájate observa y moldea. Enseñar al perro a que porte el objeto en lugar de perseguirlo es un ejemplo de contra-condicionamiento: es enseñar un comportamiento nuevo que sustituya al que queremos eliminar.
Cuando logramos que el perro porte el objeto a la orden podremos considerar que el comportamiento esta bajo control por el estimulo.




EL ESCONDITE      

Este juego resulta especialmente útil para reforzar la llamada, para empezar podemos aprovechar cualquier descuido del perro para escondernos en cualquier lugar de la casa donde el perro no nos pueda ver a continuación le llamaremos y cuando acuda aprovecharemos para reforzar, ya sea con comida o bien con un mordedor haciendo juegos de forcejeo.
Otra modalidad consiste en colocar al perro en posición de sentado y esconder uno de sus juguetes preferidos, dando la orden de "busca", busca la pelota, busca el mordedor. etc Si el perro no permanece quieto también servirá para aprovechar la ocasión para enseñarle. Puedes encerrar al perro en la habitación esconder el objeto y abrir la puerta dando la señal para que lo busque. La búsqueda tiene que estar motivada de la forma que sea, si el perro esta obsesionado por algún juguete en especial este será el que habremos de seleccionar para esconderlo y hacer que lo busque. Cuando el perro lo encuentre deberemos celebrarlo unas cuantas veces antes de continuar con el juego. Si el perro es fanático de los juegos de forcejeo con mordedor o cuerda interactua con el de forma intensiva.
Empieza con búsquedas fáciles y grandes celebraciones para enganchar al perro en el juego, en cuanto lo haga un par de veces se dará cuenta que lo que tiene que buscar es muy interesante.
Te sorprenderás de lo capaces que son de encontrar objetos que tu has creído esconder muy bien, también podemos practicar este juego cuando nos vayamos a ausentar de casa eso los mantendrá ocupados por un largo periodo de tiempo y le ayudara a descargar energía y combatir el aburrimiento, para ello son muy útiles los juguetes Kong, los cuales podemos rellenar de comida, snacks ... para que el perro se entretenga.

TIRAR DE UN OBJETO, mordedor. (JUEGOS DE FORCEJEO)

En general todos los perros tienen mucho entusiasmo por tirar, si el perro es un cachorro deberemos empezar con algo que sea blando puede hacerse con un calcetín de algodón relleno de trapos procurando que los tirones sean suaves, deberemos dejar ganar la presa de tanto en tanto para aumentar su entusiasmo.
En función del crecimiento del perro podremos incrementar la dureza del mordedor, buscando que no sea un material que se astille fácilmente, podremos utilizar una trenza de algodón, una cuerda con nudos…
El juego del tira y afloja es muy útil para mantener el entusiasmo y la pasión de un perro de agility  los premios con comida pueden no resultar suficiente estimulo y que no le den el refuerzo necesario.
Existe una vieja creencia de que el perro cuando forcejea desarrolla la dominancia,esto no es cierto, como mucho es un comportamiento de cooperación. El juego no convierte al perro en un depredador si no que lo es por su propia naturaleza. Si estas jugando con el objeto y el perro gana lo más probable es que intente seguir con el juego, si por el contrario se marcha con el habrás de retiralo inmediatamente y dar por finalizado el juego, no se debe entrar en disputa jugando a pillar con el perro, si no corremos el riesgo que e acabe convirtiendo en eso, para evitarlo primero se deberá llevar acabo el juego en un espacio pequeño y restrictivo de esta manera no habrá posibilidad de que el perro salga corriendo.
Dispón de una orden verbal como “deja, dame, suelta…” Siempre antes de animar al perro a que tire del objeto por primera vez, practica con el a que te lo entregue de forma relajada. Le ordenas que lo deje, a continuación sacas un trocito de comida y le das el premio. Repite muchas veces estos intercambios con el perro, tras muchas repeticiones el perro estará preparado para pasar a la siguiente fase del juego y podremos empezar a tirar de el. Si el perro cobra el objeto y sale corriendo práctica el intercambio sin soltar del todo el objeto, de ese modo el perro asociara recibir el premio con que le retiren algo y se lo vuelvan a dar.
Lo único que necesitas para adiestrar a un perro es controlar sus preferencias y necesidades y dárselas únicamente cuando hace lo que deseas, si el perro le gustan los juegos de fuerza tendrás un animal fácil de adiestrar.
Cuando juguemos con el perro a tirar del mordedor deberemos tener sumo cuidado de no hacerlo con el brazo totalmente extendido, un tiron fuerte del perro si el brazo no tiene la posibilidad de estirarse puede producir una lesión muy corriente entre los adiestradores caninos que es la que se conoce con el nombre de "codo del tenista", para eviatrlo deberemos trabajar con el codo flexionado permitiendo la articulación.
Los juegos de fuerza son unos de los refuerzos más útiles en el adiestramiento en obediencia. Alterna estos juegos con los ejercicios de obediencia y concluye siempre las sesiones con ellos, estos juegos son de mucha potencia y los deberás utilizar para reforzar aquellos comportamientos que han sido especialmente buenos, con el tiempo esta actividad se fundirá en la mente del perro y conseguirás que adore el adiestramiento.

PRINCIPALES RAZONES PARA UTILIZAR LOS JUEGOS DE FORCEJEO COMO MOTIVADORES.
  • Es siempre una buena manera de variar el refuerzo
  • Hay perros que trabajan con mucho más entusiasmo con estos juegos que con la comida.
  • Incrementa el cinculo con el perro, al fortalecer el trabajo a modo de cooperación.
  • Es una de la mejores maneras de que el perro que energía.
Constituye una excelente manera de ejercer el control sobre tu perro, en especial sobre sus mandíbulas, sobre todo cuando esta excitado. Estos juegos son especialmente útiles cuando sea necesario aumentar la velocidad, cosa que la comida en cambio funciona mucho mejor para obtener precisión en el ejercicio.

JUGAR CON UN ARO.

Un aro es fácil de conseguir en las tiendas de juguetes para niños, los hay de diferentes colores y medidas.
Enseñémosle a pasar por dentro, saltar e incluso a cobrarlo y  traérnoslo, el caso es que sea divertido.
Empezaremos poniendo el aro vertical en el suelo y mediante un señuelo haremos que el perro lo cruce y le premiaremos, tras unas cuantas repeticiones. Subiremos un poco el aro para hacerlo saltar. Repitamos la operación levantando poco a poco la altura con respecto al suelo, a medida que el perro adquiera confianza introduzcamos la orden de aro o pasa.
Otra forma hagamos que el perro se siente delante de el lancemos un juguete a través de el y hagamos que el perro lo cruce introduzcamos la orden verbal, Finalmente seremos capaces de prescindir de la orden verbal y solo poner  el aro delante esta será la señal visual para que lo haga.
Una vez el perro ya lo haya asimilado, podremos utilizar dos aros y complicar un poco más el ejercicio.

FRISBEE O DISCO VOLADOR, lanzarlo para que el perro nos lo traiga.














 Este es un juego que entusiasma muchísimo a los perros, el procedimiento para que lo cobre será el mismo que utilizaremos con el apport, la ventaja es que si aprendemos a lanzarlo con habilidad el perro podrá calcular la secuencia de la velocidad para cobrarlo.
Es mas recomendable para el perro que lanzar una pelota puesto que cuando aprende a cobrarlo correctamente y a calcular los tiempos no realizara frenazos bruscos que podrían perjudicar sus articulaciones como ocurre con las pelotas o otros objetos.



FLYBALL, pelota volante.

Este juego como  el agility se presento en el Cruft en 1989. En poco tiempo este juego se esta convirtiendo en un deporte que cuenta con muchos seguidores en todo el mundo.
Consiste en un pequeño circuito de 4 vallas colocadas a 3 m. en linea recta y al final la llamada "maquina de la pelota" que básicamente es un cajón que tiene una palanca que una vez el perro la presiona dispara hacia arriba una pelota de tenis que  debe coger en el aire y volver a toda velocidad portando la pelota en su boca acometiendo los cuatro saltos a la posición donde salida donde se encuentra el dueño, este deporte se suele hacer por equipos, montando dos pistas paralelas, y corriendo dos perros simultáneamente.

Cada equipo está formado por 4  parejas (perro-guia) y son pruebas de relevo, el segundo perro empezara la carrera cuando el primero haya devuelto la pelota y así sucesivamente hasta que lo hagan todos los equipos, el lógicamente resulta ganador el equipo que complete la serie más rápidamente. 
El perro debe poseer un gran instinto para el juego y la captura, si se desea que realice esta tarea a la perfección.
En la actualidad también hay muchos clubs de agility que están practicando este deporte y resulta ideal para trabajar la distancia y el target.
Este juego resulta muy útil para conseguir que el
perro queme energía acumulada. Esta actividad engancha fácilmente, es enormemente depredadora para el perro y un deporte muy animado para los espectadores.

A diferencia de las pruebas de obediencia y rastreo estas pruebas están abiertas a todo tipo de perros sin importar que tengan o no pedigrí. En la actualidad algunos clubs de obediencia ofrecen cursos de flyball y esta aumentando considerablemente el numero de seguidores en todo el mundo.





JUEGO ENTRE LOS ARBOLES.

Hacer giros con los arboles en el parque resulta muy útil para el futuro perro de agility, y a su vez muy divertido, con ello el perro desarrollara la técnica de bordear los obstáculos, podremos aprovechar para ir introduciendo las ordenes de giro y el trabajo a distancia posteriormente.
En general estos ejercicios al ser muy divertidos para el perro nos resultara muy fácil de  enseñar, si empezamos con un señuelo y vamos guiando sus movimientos, inicialmente premiando las aproximaciones para acabar premiando las ejecuciones completas.
Igualmente este juego lo podemos hacer utilizando conos, y no se necesita mucho espacio para poderlo hacer, en el jardin en el parque e incluso en la terraza de casa.





JUEGOS EN EL AGUA.

A la mayoria de los perros les encanta jugar en el agua, resulta muy recomendable enseñar al perro a que le guste el jugar en el agua por que constitute una activiadad muy divertida y una excelente forma de recuperar lesiones traumatologicas y musculares.

Hay perros que parecen haber nacido para ello como por ejemplo el Perro de aguas Español.



¿COMO CONVERTIR UN JUGUETE EN MOTIVADOR?

Continuamente en la formación de un perro de agility se nos plateara la necesidad de usar un juguete para motivar y seguir trabajando por ejemplo para buscar velocidad a la salida del slalom o para hacer giros y recortes. Algunos perros no quieren jugar con sus juguetes, pero se puede construir el deseo en su interior con paciencia y poniendo un poco de nuestra parte, una opción que se puede hacer es aprovechando el kong rellenarlo de hígado o de pollo y empezar interactuando con el, en estos casos no le daremos la oportunidad de que el perro juegue a solas con el. La clave consiste en convertir ese juguete en algo muy interesante para el perro. También es importante que seamos divertidos, de lo contrario rápidamente se dará cuenta de ello y será más reacio a seguir con el juego. Asi que deberemos asegurarnos de que estamos disfrutando con nuestro perro.

1. Elegir un juguete que pueda tirar, pero que no ruede demasiado.
2. Este juguete lo deberíamos atar una cuerda en su extremo de unos 3 mts. de largo.
3. Poner el juguete en un transportin en medio del comedor o en una habitación o un lugar que sea fácilmente accesible en todo momento.
4. Antes de darle de comer comienza a decir cosas animando al perro como por ejemplo ¿donde esta tu juguete? ¿y tu juguete?... mientras nos acercamos al transportin donde habremos depositado su juguete.
5. Poco a poco abrir el transportin sin dejar de decir estas cosas frente al perro.
6. Deja de hablar un segundo (pausa para el efecto) y tira del juguete, como si acabáramos de encontrarnos un billete de 100€ y correr con ella hasta la habitación de al lado.
7. Mueve el juguete por el suelo, acercandoselo a su nariz para mostrarle al perro lo divertido que resulta este juguete.
8. Bailar un poco con el y lanzar el juguete como si lo hiciéramos con una caña de pescar.
9. Arrastra a su alrededor, pero sin que lo coja con su boca.
10. Este proceso solo puede durar uno o dos minutos la primera vez que se haga.
11. Volver a colocar el juguete en el transportin con una frase como "se ha acabado"
12. A continuación, podemos seguir con nuestra rutina como si nada hubiese pasado.
13. Repite esta operación 2-3 veces al día. Después del segundo día podemos dejar que el perro lo coja con su boca, si esta verdaderamente interesado-pero siempre durante unos segundos, tiraremos de la cuerda para intentar quitarselo, jugar con el durante un momento. Una vez que lo persiga tratar de jugar con el, asegurandonos de que sea realmente divertido, jugar con el,  antes de poner el juguete bajo buen recaudo.
14. Volver a colocar el juguete en el transportin con una frase como "se ha acabado"
15. Poco a poco veremos el progreso, un poco mas cada día conseguiremos tener un perro entusiasmado por jugar con el juguete.
16. No permitas que juegue con este juguete en otro momento que no sea en la rutina que tenemos establecida, y cuando este listo lo podremos utilizar en la sesiones de entrenamiento del agility.
17.
Deberemos asegurarnos de no ejercer ningún tipo de presión ni castigo verbal durante todo este proceso. Puesto que ello podría quebrar la confianza y provocar un retroceso.


Estos métodos funcionan especialmente con cachorros.
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